문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유니티(게임 엔진) (문단 편집) ==== 저렴한 라이센스 비용 ==== 2017 버전 이후 영구 라이센스는 없어졌으나 개인 라이센스는 여전히 무료로 유지하고 있으며, 연매출 20만불 이하일 경우 월 40,000원대, 그 이상은 140,000원의 라이센스 비용을 받는다. 매출이 10만 달러 이하일 경우는 무료 라이센스를 사용할 수 있다. 1인 개발자의 경우, 여기에서 의미하는 10만 달러는 순수하게 유니티 엔진을 사용하여 번 돈을 의미한다. 예를 들어 유니티와 전혀 관계 없는, 연봉 10만 달러 이상의 금융 회사에 다니는 회사인이 있다고 가정해 보자. 그 회사인이 취미로 유니티를 이용하여 개인적으로 게임을 개발할 경우, 그 게임이 연 매출 10만 달러 이하라면 여전히 유니티를 무료로 사용하여 게임을 만들 수 있는 것이다. 이러한 값싼 라이센스 비용은 각종 엔진들이 무료화하는 데 큰 영향을 끼쳤으며, 게임이 출시되더라도 별도의 라이센스 비용을 청구하지 않는다. 이는 개발의 민주화라는 모토와 맞물려 게임개발의 대중화 및 인디/소규모 개발팀이 많이 생겨나는 계기를 만들어냈다. 이러한 장점들 덕분에 벤처 기업이나 소규모 스타트업 창업을 하는 사람들 입장에서는 굉장히 유용하게 사용할 수 있으며, 2D 기능 역시 최신 기능들이 계속 추가되고 있기에 2D, 3D 모두 개발이 가능하다. 특히 소규모/인디 개발에만 한정되던 초기와는 다르게 저사양 게임이지만 비교적 개발자본이 어느 정도 들어가는 규모의 게임까지, 그리고 장르 역시 MMORPG에서 전략/퍼즐/액션 등 다양하게 개발되고 있다. 기본적으로 연수입/자본금 10만 달러 이하의 경우에는 완전 무료이지만, 그 이상부터는 개발자 머릿수(Seat)당 월간 라이센스 비용의 형태로 비용이 발생한다. 연수입/자본금 20만 달러 이하의 경우에는 월 40달러 (1년 납부시) 이며 그 이상의 경우 무제한 라이센스인 Unity Pro로서 월 150달러를 지불해야 한다. 여기에 만일 추가로 유료 플러그인을 구매할 경우 각 플러그인의 라이센스 정책에 따라 일시불 혹은 구독료가 추가로 발생할 수 있다. 유료 라이센스의 비용이 상당한 편이지만 여기서 생각해야 할 점은, 유료 라이센스는 연 10만 달러[* 한화 약 1.2~1.3억]가 넘는 수익규모를 가진 개발팀에 적용되는 것이며, 이 정도 규모의 개발팀이면 시스템이나 개발툴을 갖추는 데에도 적지 않은 비용이 필요하고 팀을 운영하기 위한 고정비가 요구된다는 점을 감안해야 한다. 연 1억원이 넘는 매출을 나오면서 개발자 1인당 월 40달러 추가 지출을 못하는데, 필요한 개발자 seat 수가 대단히 많으며, 소스 코드 레벨 커스터마이징이 필요한 블록버스터 인디 팀은 사실상 없다. 경쟁 프로그램 중 하나인 언리얼 엔진은 기본 고정 라이센스 비용을 완전 무료화했고 매출에 대한 비율 로열티만 지불하는 정책으로 바뀌었다. 언리얼 엔진 5 발표 이후 한 프로젝트당 $1,000,000 이상의 총수익[* The first $1,000,000 in lifetime gross revenue for each Product]을 벌지 않았다면 로열티를 지불하지 않는, 사실상의 전면 무료 선언을 했기 때문에 상대적으로 라이센스 매출액 상한이 낮은 유니티가 더 라이센스 비용을 지불하게 되는 등의 엎치락뒤치락하는 부분이 생겼다. 유니티는 매출과 자본액에 맞춰 고정 지출이 나가는 라이센스라는 단점을 가지고 있다. 만약에 언리얼 엔진으로 로열티 지불 기준을 넘은 그 이상의 천문학적 수준으로 수익을 벌었을 경우에는 퍼센트로 지불해야하는 언리얼보다 유니티 엔진이 경제적이라고 생각할 수 있으나 '''그런 수익을 벌게 된다면 라이센스 옵션을 로열티를 지불하지 않는 맞춤형 라이센스로 재계약'''[* 흔한 오해 중 하나가, 언리얼 엔진의 사용요금이 기본 무료화에 수익이 일정 이상 발생하면 무조건 퍼센트로 로열티 지불을 하는 것으로 알려진 경우가 많은데 사실은 그렇지 않으며, 프로젝트당 라이센스 비용을 비싸게 지불하는 대신에 수익이 얼마가 나도 로열티를 전혀 지불하지 않는 맞춤형 라이센스가 계속 존재하고 있었다.]해서 로열티 지불을 전혀 하지 않기 때문에 결국 언리얼 엔진이 더 경제적이게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기